????幾天後在測試告一段落的休息時間我登入白姬的角sE,人物停留在副本門口的荒漠,這時不得不贊嘆,游戲公司的銀幕畫質真好,場地特效的沙塵原本在自己的銀幕看起來有點灰,現在卻能分清那是好幾個不同的顏sE與顆粒組成。
????此時,一個聲音從左後方響起,我身T本能下意識轉身在相應的時間按下反擊,接觸音效與反擊成功的星點特效讓我意識到有人正在偷襲我。
????「發生什麼了?怎麼就打起來了?」
????替我拿杯飲料過來的監測員發現我突然就進入戰斗狀態感到好奇。
????「找我打PVP吧,偶爾會有這種人?!?br>
????他哦了一聲,坐在我的旁邊一起看起來。
????游戲音效支援遠近復數聲源,對只有第一人視角的游戲聲音也很重要,這也是團隊賽的重要觀察指標,可以根據聲音遠近與類型判斷對手。
????原本只是競技打多了身T習慣X在聽到槍聲會有反應,但就莫名接了攻擊無可奈何也只好跟著打起來。
????從接下那一擊以後就往右跑去,畢竟除了副本附近有幾棵樹跟大石頭以外,另一邊則是沒有遮蔽物的荒漠,打遠程攻擊的對手,讓對方進入視野內才能占據上風,移動時只要不跑直線就不太容易被流彈掃到,我是斜著跑過去,每幾秒在對方技能冷卻間隔時會轉身確認,如果對方不愿意現身,那我因此跑到脫戰也不是不行。
????但在我這麼想的時候,對方出現并朝我沖來。
????身旁的監測員說了一句。
????「是流浪者耶?!?br>
????我沒有回答她,只是把人物掉頭使用沖鋒技能瞬間拉近距離,而對方似乎打著接近戰的意圖也使用職業特有的甩槍。
????流浪者是槍手系的職業,武器是帶著鎖鏈的雙槍,兩把槍用鏈子連著,所以除了可以S擊外也能像使用雙頭投繩甩出槍直接打人,屬於競技類型的近戰兼半遠程職業,流派非常多,但玩法也很復雜。
????在雙槍接觸前我柔化取消沖鋒并在反擊接觸取得星星瞬間後跳跨出甩槍范圍,對方的鏈槍也在這時從雙甩槍改成距離更遠的單甩槍,單甩槍有類似投石索能捆住人的功能,通常這樣抓住對手以後使用踢技為主的技能,槍則會變成單手化直到對手綑綁的效果消失。
????正當以為對方會繼續C控甩槍時,對方卻拎著另一手的槍使用S擊,而且多是朝我的落點進行預先攻擊,次數一多起來也會影響血量,畢竟反擊技的冷卻遠沒有他普通攻擊來得快。
????我皺起眉頭,腦袋思索著過往看的職業攻略影片,畢竟競技場對上這種技能組合的并不多,流浪者通常是想盡辦法近身利用甩槍的持續傷害壓制我居多,但甩槍打法避開正面就能利用空隙進行反擊,所以對上流浪者我大概有七成會贏,而這個煩人的打法還是頭一回碰上,流浪者打雪割草的必勝法嗎?
????放棄繞到背後的計畫,我朝著他沖去,見此,他另一手的甩槍靠近我,而我在他的綑綁部位判定被g住單手,無法離開甩槍的范圍,但可以靠近對方,在冷卻轉好的瞬間使用第二次沖鋒,因為距離非常近,所以到面前就是瞬間的事情。