????第二章〈目標(biāo):擺脫惡質(zhì)擴(kuò)充包〉
????第一節(jié)〈太過(guò)份了〉
????沉浸式游戲剛推出時(shí),很多保守人士認(rèn)為長(zhǎng)時(shí)間扮演某位游戲腳sE,會(huì)讓玩家人格分裂,輕則影響日常行為,重則行為模式完全變成游戲腳sE。
????而這種論調(diào)隨著偶爾冒出的社會(huì)新聞,就會(huì)再次被冷飯熱炒,就跟玩S擊游戲會(huì)讓人到處開(kāi)槍殺人,玩暴力游戲會(huì)讓人作J犯科的論調(diào)一樣,屬於極少數(shù)個(gè)案的狀況。
????其實(shí)沉浸式游戲就跟作夢(mèng)相似,醒來(lái)後,會(huì)逐漸忘記游戲內(nèi)容,除非當(dāng)下把夢(mèng)境或游戲內(nèi)容紀(jì)錄下來(lái),并加以解析,調(diào)整日後的行為模式,否則很難影響原本的玩家的個(gè)X。
????而根據(jù)游戲艙對(duì)於游戲的全程錄影來(lái)看,開(kāi)放式的游戲T驗(yàn)反而更會(huì)忠實(shí)反應(yīng)玩家的內(nèi)心傾向。
????本身就Ai攻擊與破壞的,游戲的發(fā)展就會(huì)走向混亂邪惡,充滿(mǎn)正義感的玩家,往往會(huì)帶著游戲往守序善良發(fā)展,不過(guò)最多人的游戲走向卻是守序中立。
????即便有大量的觀眾一同在游戲艙里連線觀看直播主玩游戲的情況下,也很難影響直播主在游戲中大方向的選擇。
????當(dāng)然,小岔路的決定或是J毛蒜皮的問(wèn)題,倒是很容易被打賞的觀眾給影響就是了。
????而此時(shí)的凱文看著鏡中那件蠢爆的套頭毛衣,強(qiáng)忍著打破自己中立善良陣營(yíng),改投奔混亂邪惡勢(shì)力的沖動(dòng)。
????他一GU腦的直接脫下,還給佩妮阿姨,就算冷Si,他也不打算穿這件有橙sE小毛球點(diǎn)綴花邊的大便sE毛衣。
????「穿上。」佩妮阿姨生氣的說(shuō):「不然鄰居都說(shuō)我們nVe待你,沒(méi)給你冬衣穿。」